Все услуги
Кинетическая ракета
Москва, ул. Бауманская, 7+7 (495) 792-29-50
Барнаул, ул. Балтийская, 248 800 700-02-07
Оставить заявку
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями политики конфиденциальности
или напишите нам:

Как мы подняли CtOR на 7% с помощью геймифицированного письма к юбилею бренда. Кейс CDEK

Максим Неверов
Куратор CRM-направления
Содержание
  1. Процесс поиска решения: от стандартного к новому 
  2. I этап. Технология AMP4Email, или письмо, которое оживает 
  3. II этап. Интеграция с Mindbox для начисления бонусов и безопасности системы
  4. Запуск и первые сложности 
  5. Результаты: цифры, которые говорят сами за себя
  6. Инсайты и практические рекомендации для индустрии
  7. Чек-лист эффективной геймификации в email-маркетинге
  8. Заключение
Краткое описание площадки
CDEK — ведущая транспортная компания, специализирующаяся на логистике. Ключевое преимущество CDEK — способность осуществлять быструю доставку посылок, грузов и документов по всей территории России и мира
Максим Неверов
Куратор CRM-направления
Задача
Увеличить показатель CtOR и вовлеченность аудитории 
Решение
Использовали технологию AMP4Email для создания интерактивного письма с элементами игры
Результат
Увеличили CtOR в активном сегменте на 7%, а в неактивном — на 15%                Доход от кампании в 1,5 раза превысил показатели предыдущих рассылок             Увеличили Click Rate в два раза по сравнению с обычными рассылками             Игрой в квиз воспользовались десятки тысяч пользователей                
Итог
Повысили вовлеченность аудитории и улучшили ключевые метрики кампании

В 2025 году CDEK отметил своё 25-летие — знаковую дату для компании, которая прошла путь от небольшого регионального игрока до одного из лидеров логистического рынка России. Перед командой маркетинга стояла непростая задача: превратить формальный информационный повод в мощный инструмент вовлечения аудитории.

Исходная ситуация:

  • База — более 3 миллионов подписчиков с разной степенью активности; 
  • Средний показатель CtOR стандартных рассылок — 11% в активном сегменте и 5% в неактивном; 
  • Доля конверсии писем в продажи — около 0,7%; 
  • Время на реализацию — всего 7 дней от брифа до запуска; 
  • Бюджет — ограничен стандартными расходами на email-маркетинг. 

Вместо традиционного формата мы предложили устроить маленький праздник прямо в письме — с игрой и призами. В этом кейсе рассказываю о том, как мы использовали технологию AMP4Email для реализации геймификации и интегрировали систему с Mindbox, чтобы пользователи получали бонусы и скидки. 

Процесс поиска решения: от стандартного к новому 

Мы провели экспресс-исследование и выявили несколько критических инсайтов:

  1. Более 70% базы составляли регулярные пользователи, хорошо знакомые с сервисом, но воспринимающие коммуникацию преимущественно утилитарно; 
  2. Показатели вовлеченности в корпоративные новости были в 3 раза ниже, чем в промо-акции; 
  3. Самые высокие показатели открытий и кликов показывали письма с элементами неожиданности. 

Этапы брейнсторминга и принятия решений:

День 1-2: Генерация идей 

Команда маркетинга CDEK совместно с нами разработала 5 концепций:

  • Традиционное поздравительное письмо со скидочным купоном; 
  • Серия из пяти писем с историей компании и розыгрышем призов; 
  • Интерактивная викторина с вопросами о компании; 
  • Анимированное письмо с таймлайном развития CDEK; 
  • Специальное предложение ‭«25% скидка на 25 дней». 

День 3: Тестирование концепций 

Мы провели A/B тестирование прототипов концепций на малых выборках (по 10 000 контактов). Результаты показали, что интерактивная викторина получила наибольший отклик с CtOR почти в 2 раза выше стандартного.

День 4: Выбор технологического решения 

Традиционный подход предполагал бы создание целевой страницы для викторины, но анализ воронки показал, что на этапе перехода из письма на сайт мы теряли до 80% потенциальных участников.

I этап. Технология AMP4Email, или письмо, которое оживает 

Механика квиза была простой, но при этом результативной. В письме было всего три вопроса, после каждого из них появлялось поясняющее сообщение, информируя пользователя о том, правильно ли он ответил. В конце квиза мы показывали результаты: 

  • Правильные ответы — бонус 250 ₽ на скидку; 
  • Частично или полностью неверные ответы — 25 баллов, которые можно использовать для будущих покупок.

Для реализации этой интерактивной механики мы использовали технологию AMP4Email, которая позволяет создавать динамический интерактивный контент непосредственно в теле письма. На момент реализации кампании эту технологию поддерживали Gmail и Mail.ru — почтовые сервисы, которыми пользовались около 75% нашей аудитории.

Для того чтобы сделать взаимодействие с пользователями более персонализированным, мы учитывали, получал ли человек ранее промокод или баллы. Если он уже выигрывал бонус и проходит тест снова, в конце письма мы сообщаем, что получить награду второй раз невозможно, но баллы уже начислены на его счет. Если же он выиграл промокод, то говорим, что второй раз получить его нельзя, но ранее выданный промокод всегда отображается в письме. За счет этого обеспечили прозрачность в коммуникации и укрепили доверие аудитории. 
Максим, куратор CRM-направления KINETICA

Так, мы избежали потерь, которые часто возникают, когда человек кликает на кнопку, но не дождавшись загрузки страницы, теряет интерес, или просто не хочет разбираться в дальнейших шагах. С помощью AMP4Email смогли сделать письмо интерактивным и динамичным, что принесло более эффективные результаты, чем обычные HTML-письма. 

II этап. Интеграция с Mindbox для начисления бонусов и безопасности системы

Основная трудность — интегрировать AMP с системой Mindbox, чтобы начислять баллы или выдавать купоны на скидку. Мы использовали наш сервер для обработки ответов пользователей и последующей отправки запросов в Mindbox. 

Как мы интегрировали AMP4Email с Mindbox?

Шаг 1: Разработка интерактивного контента с AMP4Email:

  • Создайте письмо, в котором будет встроенный квиз или другой интерактивный элемент. Например, для CDEK в письме было всего три вопроса, по которым пользователи получали мгновенную обратную связь; 
  • Преимущество: письмо не перенаправляет пользователя на внешний сайт, что делает взаимодействие быстрее и удобнее.

Шаг 2: Обработка данных на сервере:

  • Когда пользователь отвечает на вопросы в письме, данные обрабатываются на вашем сервере. Это позволяет собрать все ответы и передать их в систему лояльности (например, Mindbox) для начисления баллов или купонов; 
  • Преимущество: сервер гарантирует, что все данные будут обработаны корректно и быстро, и позволяет избежать задержек, которые могут повлиять на вовлеченность.

Шаг 3: Интеграция с Mindbox:

  • Используя API Mindbox, вы можете интегрировать систему лояльности с вашей рассылкой. С помощью этого API, на основе ответов, система будет автоматически начислять бонусные баллы или выдавать купоны на скидку; 
  • Преимущество: избавляет от необходимости вручную отслеживать действия пользователей и выдавать бонусы, что ускоряет процесс и минимизирует ошибки.

Шаг 4: Обеспечение безопасности и предотвращение абъюза:

  • Чтобы избежать ошибок и злоупотреблений, важно тщательно настроить безопасность передачи данных между сервером и Mindbox. Например, можно добавить механизмы для предотвращения повторного начисления бонусов за одни и те же действия; 
  • Преимущество: Это помогает создать надежную и безопасную систему, что важно для поддержания доверия пользователей.

Шаг 5: Тестирование и оптимизация:

  • После настройки важно провести тестирование, чтобы убедиться, что система начисления работает правильно и результаты отображаются мгновенно. Если возникнут проблемы, такие как задержка при получении результатов, увеличьте мощность сервера.
  • Преимущество: оптимизация и тестирование обеспечивают безошибочную работу системы и повышают пользовательский опыт.

Расчет результатов происходил прямо в письме, но генерация финальных данных и их обработка происходили на нашем сервере. Это обеспечило надежность и безопасность, а также корректность отображения информации на экране пользователя.

Запуск и первые сложности 

В день запуска кампании мы столкнулись с неожиданным вызовом — количество пользователей, проходящих квиз, оказалось выше, чем в наших самых оптимистичных прогнозах.

Решение, которое нашли: 

  • В течение двух часов увеличили мощность сервера в несколько раз; 
  • Оптимизировали код обработки запросов; 
  • Внедрили кэширование часто запрашиваемых данных; 
  • Перераспределили нагрузку между несколькими серверами. 
Наша команда уже имела опыт реализации геймифицированных рассылок, и смогла эффективно адаптировать все операции в Mindbox, а также настроить их вызовы при получении запросов от письма. Но в самом начале мы не полностью учли нагрузку на сервер, и пользователи могли ожидать результаты игры немного дольше, чем планировалось — до минуты. Поэтому следующим этапом оперативно увеличили мощность сервера в несколько раз, и время ожидания снизилось до одной секунды. 
Максим, куратор CRM-направления KINETICA

Результаты: цифры, которые говорят сами за себя

Интерактивные форматы не просто вызывают интерес аудитории, но и напрямую влияют на ключевые метрики, а также приносят заметные бизнес-результаты: 

  • CtOR (Click-to-Open Rate) в активном сегменте увеличился на 7%, а в неактивном — на 15%. Это связано с тем, что в неактивном сегменте рассылки открывают наиболее вовлеченные пользователи, которые с большей вероятностью интересуются игровыми элементами; 
  • Доход от кампании в 1,5 раза превысил показатели предыдущих рассылок; 
  • Click Rate вырос в два раза по сравнению с обычными рассылками; 
  • Игрой в квиз воспользовались десятки тысяч пользователей, что подтверждает высокий интерес к интерактивным письмам и их эффективность для вовлечения.

Инсайты и практические рекомендации для индустрии

На основе успешного опыта внедрения геймифицированных email-кампаний мы сформулировали ключевые принципы, которые будут полезны для любого бизнеса:

Техническая реализация: оптимальные решения

  • AMP4Email — идеален для коротких, моментальных взаимодействий; 
  • Фронтенд-первый подход — важно начинать с дизайна взаимодействия, а не с технических ограничений; 
  • Масштабируемость — всегда планируйте инфраструктуру с запасом минимум в 10 раз от ожидаемой нагрузки; 
  • Деградация — обеспечьте корректную работу в почтовых клиентах без поддержки AMP (около 25-30% пользователей). 

Таймлайн подготовки для максимальной эффективности

  • 5-6 недель до мероприятия — начало планирования email-кампании; 
  • 3-4 недели — разработка и тестирование интерактивных механик; 
  • 2 недели — A/B тестирование на малых группах; 
  • 1 неделя — финальная оптимизация и подготовка инфраструктуры; 
  • 3-5 дней до события — запуск основной волны рассылки; 
  • День события — триггерные напоминания. 

Для экспресс-запуска (как в нашем случае) мы рекомендуем:

  1. Использовать готовые шаблоны AMP4Email; 
  2. Ограничиться 2-3 вопросами/действиями; 
  3. Поэтапно масштабировать отправку для контроля нагрузки. 

Чек-лист эффективной геймификации в email-маркетинге

Перед запуском:

Определите четкую цель геймификации (вовлечение, продажи, информирование);
Выберите механику, соответствующую вашей аудитории и продукту;
Протестируйте на нескольких почтовых клиентах;
Подготовьте фолбэк для неподдерживаемых клиентов;
Проведите нагрузочное тестирование на реальных объемах

При запуске:

 Отправляйте рассылку поэтапно (25% → 50% → 100% базы);
Мониторьте показатели в реальном времени;
Будьте готовы к быстрому масштабированию инфраструктуры;
Обеспечьте оперативную техническую поддержку в первые 24 часа

После рассылки:

Проанализируйте поведенческие паттерны (самые сложные вопросы, точки выхода);
Сравните конверсию с обычными компаниями;
Оцените долгосрочное влияние на метрики;
Документируйте опыт для будущих кампаний

Заключение

Геймификация в email-маркетинге — это не просто модный тренд, а мощный инструмент вовлечения, который при правильной реализации может радикально улучшить ключевые метрики. Наш опыт с CDEK доказывает, что даже простые механики, реализованные с вниманием к деталям пользовательского опыта, обеспечивают выдающиеся результаты.

Ключевые факторы успеха кампании CDEK:

  1. Непосредственность опыта — минимизация шагов до момента вовлечения; 
  2. Разноуровневое вознаграждение — каждый получает ценность, независимо от результата; 
  3. Персонализация — учет прошлого поведения в системе лояльности; 
  4. Техническая готовность — способность быстро адаптироваться к неожиданным сценариям. 

Если вы хотите узнать, как мы можем помочь вашей компании внедрить геймифицированные email-кампании, отправьте заявку на аудит или свяжитесь с нами в телеграм-канале @kinetica прямо сейчас.

Brand / Icon / Simple / SimpleIcon@3x Created with Sketch.